---
title: "Pozy skinów — Spectra"
canonical_url: "https://usespectra.app/pl/tools/skin-poses"
last_updated: "2026-09-03T14:39:57.540Z"
meta:
  description: "Wyrenderuj dowolnego gracza w jednej z 29 póz i siedmiu kadrów — wybierz z galerii albo wklej adres prosto na swoją stronę."
  "og:description": "Wyrenderuj dowolnego gracza w jednej z 29 póz i siedmiu kadrów — wybierz z galerii albo wklej adres prosto na swoją stronę."
  "og:title": "Pozy skinów"
  "twitter:description": "Wyrenderuj dowolnego gracza w jednej z 29 póz i siedmiu kadrów — wybierz z galerii albo wklej adres prosto na swoją stronę."
  "twitter:title": "Pozy skinów"
---

# **Pozy skinów**

Wyrenderuj dowolnego gracza w jednej z 29 póz i siedmiu kadrów — wybierz z galerii albo wklej adres prosto na swoją stronę.

Kadr

Oświetlenie

Światło konturowe0

Efekt

Styl

**Plakietka z nickiem**

**Peleryna**

**Warstwa 3D**

Rozmiar

Użyj jako API

Ścieżka

```
/render/:type/:player/:crop
```

```
http://localhost/render/default/steve/full?size=512
```

Parametry

`size` — Rozmiar wyjścia w pikselach, od 32 do 1024. Domyślnie 512.

`light` — oświetlenie: flat, studio, soft, dramatic, sunset, night

`fx` — efekt: none, comic, statue, ice, hologram, plastic

`rim` — światło konturowe: rim=0..200

`yaw`, `pitch` — kamera: yaw=-360..360, pitch=-89..89

`cape` — peleryna gracza: cape=1

`voxel` — druga warstwa jako klocki: voxel=1

`nametag` — plakietka: nametag=1 albo własny tekst

Każdy render to zwykły GET — bez klucza i bez rejestracji. Odpowiedzi są cache'owane na sześć godzin i wysyłane z otwartym CORS, więc można je podlinkować wprost na stronie, w embedzie Discorda albo na karcie sklepu.

Renderuje nasz własny rasteryzator programowy — bez GPU, więc chodzi wszędzie tam, gdzie chodzi strona.

Galeria póz

## **Dokumentacja API**

Endpoint jest publiczny, bez klucza. Zwraca PNG z przezroczystym tłem, nagłówkiem CORS dla wszystkich domen i cache na sześć godzin.

```
GET http://localhost/render/:type/:player/:crop
```

### Ścieżka

| :type | Nazwa pozy — default, front, isometric, walking, running, crouching, sitting, sleeping, cheering, waving, pointing, crossed, lunging, kicking, archer, facepalm, dead, floating, looking, relaxing, marching, hero, flexing, thinking, kneeling, climbing, spiderman, trudging, lookat |
| --- | --- |
| :player | Nick gracza (1-16 znaków) albo UUID, z myślnikami lub bez. Wielkość liter nie ma znaczenia. |
| :crop | Kadr — full, bust, face, head, default, processed, barebones |

### Parametry zapytania

| size | 32-1024 | Rozmiar wyjścia w pikselach, od 32 do 1024. Domyślnie 512. |
| --- | --- | --- |
| light | flat, studio, soft, dramatic, sunset, night | oświetlenie: flat, studio, soft, dramatic, sunset, night |
| fx | none, comic, statue, ice, hologram, plastic | efekt: none, comic, statue, ice, hologram, plastic |
| rim | 0-200 | światło konturowe: rim=0..200 |
| cape | 1 | peleryna gracza: cape=1 |
| voxel | 1 | druga warstwa jako klocki: voxel=1 |
| nametag | 1 \| text | plakietka: nametag=1 albo własny tekst |
| yaw | -360-360 | Obrót kamery w poziomie, nadpisuje kamerę pozy. Dodatni pokazuje lewy bok gracza, około 180 to widok od tyłu. |
| pitch | -89-89 | Obrót kamery w pionie, nadpisuje kamerę pozy. Dodatni patrzy z góry. |

### Przykłady

![Podstawowy render](https://usespectra.app/render/default/steve/full?size=256)

**Podstawowy render**

`/render/default/steve/full?size=256`

![Popiersie ze światłem](https://usespectra.app/render/waving/steve/bust?size=256&light=studio)

**Popiersie ze światłem**

`/render/waving/steve/bust?size=256&light=studio`

![Efekt komiksowy](https://usespectra.app/render/hero/steve/full?size=256&light=dramatic&fx=comic)

**Efekt komiksowy**

`/render/hero/steve/full?size=256&light=dramatic&fx=comic`

![Peleryna od tyłu](https://usespectra.app/render/default/steve/full?size=256&cape=1&yaw=205&light=soft)

**Peleryna od tyłu**

`/render/default/steve/full?size=256&cape=1&yaw=205&light=soft`

![Warstwa 3D i plakietka](https://usespectra.app/render/crouching/steve/full?size=256&voxel=1&nametag=1&light=studio)

**Warstwa 3D i plakietka**

`/render/crouching/steve/full?size=256&voxel=1&nametag=1&light=studio`

![Sama głowa](https://usespectra.app/render/default/steve/head?size=256&light=night)

**Sama głowa**

`/render/default/steve/head?size=256&light=night`

Wszystkie parametry są opcjonalne. Zła wartość light albo fx daje 400 z listą dopuszczalnych, nieznana poza lub kadr daje 404. Nieznany gracz albo konto bez skina daje 404. Każdy zestaw parametrów ma osobny wpis w cache.

## **Możliwości**

### **Renderowane u nas, nie pożyczane**

Pozy powstają we własnym rasteryzatorze programowym — bufor głębi i teksturowane trójkąty, bez GPU. Nie ma więc zewnętrznej usługi, która może paść, a ten sam kod chodzi w testach i na serwerze.

### **Adres, nie pobieranie**

Każdy render to zwykły GET z otwartym CORS i sześciogodzinnym cache, więc adres wkleja się wprost na stronę, w embed Discorda albo na kartę sklepu i działa dalej bez zaglądania tu ponownie.

### **Dwadzieścia dwie pozy, siedem kadrów**

Każda poza działa z każdym kadrem, więc ta sama postać bywa całosylwetkowym ujęciem, popiersiem na kartę rangi i twarzą na awatar — wszystko z jednego nicku.

## **Najczęstsze pytania**

## **Wpadnij się przywitać**

Wsparcie, polecane mody, opinie o budowlach i weekendowe eventy. Discord to serce Spectry.

**50+**

osób

[Wejdź na Discorda](https://discord.gg/pv52eNr6uc)