---
title: "Skin Editor — Spectra"
canonical_url: "https://usespectra.app/pl/tools/skin-editor"
last_updated: "2026-09-03T14:39:56.430Z"
meta:
  description: "Maluj skina wprost po modelu 3D albo po teksturze obok. Warstwy, siatka, model klasyczny i smukły, eksport do PNG 64x64."
  "og:description": "Maluj skina wprost po modelu 3D albo po teksturze obok. Warstwy, siatka, model klasyczny i smukły, eksport do PNG 64x64."
  "og:title": "Skin Editor"
  "twitter:description": "Maluj skina wprost po modelu 3D albo po teksturze obok. Warstwy, siatka, model klasyczny i smukły, eksport do PNG 64x64."
  "twitter:title": "Skin Editor"
---

# **Skin Editor**

Maluj skina wprost po modelu 3D albo po teksturze obok. Warstwy, siatka, model klasyczny i smukły, eksport do PNG 64x64.

Tekstura

**Siatka**

Model

**Warstwa bazowa**

**Nakładka**

**Siatka**

Malujesz w obu widokach naraz. W 3D przeciągnięcie po modelu maluje, a przeciągnięcie obok obraca kamerę. Skróty: P ołówek, F wypełnianie, E gumka, S cieniowanie, D dither, I pipeta, M symetria, Ctrl+Z cofnij.

## **Możliwości**

### **Dwa widoki, jedna tekstura**

Malujesz po modelu 3D albo po siatce 64x64 obok — oba zapisują do tego samego pliku. Trafienie w model zamienia się na piksel tekstury przez współrzędne UV, więc detal poprawisz w 2D, a całość ocenisz w 3D.

### **Symetria liczona po ściankach**

Odbicie nie jest zwykłym lustrem obrazka. Każdy teksel ma wyznaczonego partnera po drugiej stronie modelu, z zamianą ścianek lewej i prawej oraz obu kończyn, więc lewy rękaw powstaje razem z prawym.

### **Wszystko w przeglądarce**

Żaden piksel nie leci na serwer. Wczytanie po nicku pobiera tylko sam adres tekstury z Mojanga, reszta — malowanie, cofanie, eksport PNG — dzieje się u ciebie lokalnie.

## **Najczęstsze pytania**

## **Wpadnij się przywitać**

Wsparcie, polecane mody, opinie o budowlach i weekendowe eventy. Discord to serce Spectry.

**50+**

osób

[Wejdź na Discorda](https://discord.gg/pv52eNr6uc)