---
title: "Generator Display — Spectra"
canonical_url: "https://usespectra.app/pl/tools/display"
last_updated: "2026-09-03T14:39:56.326Z"
meta:
  description: "Buduj komendy /summon dla encji display — tekstu, bloku i przedmiotu — z pełną kontrolą nad transformacją i podglądem 3D na żywo."
  "og:description": "Buduj komendy /summon dla encji display — tekstu, bloku i przedmiotu — z pełną kontrolą nad transformacją i podglądem 3D na żywo."
  "og:title": "Generator Display"
  "twitter:description": "Buduj komendy /summon dla encji display — tekstu, bloku i przedmiotu — z pełną kontrolą nad transformacją i podglądem 3D na żywo."
  "twitter:title": "Generator Display"
---

# **Generator Display**

Buduj komendy /summon dla encji display — tekstu, bloku i przedmiotu — z pełną kontrolą nad transformacją i podglądem 3D na żywo.

Typ encji

Wersja

Gotowce

1.21.5 zamieniło pole text na prawdziwy NBT; starsze wersje oczekują komponentu jako JSON-a w cudzysłowie.

Podgląd 3D

Zielony krzyż to pozycja przywołania — czyli \~ \~ \~, z którego uruchamiasz komendę. Przeciągnij, żeby obrócić, przewiń, żeby przybliżyć.

Transformacja

Przesunięcie (bloki)

X

Y

Z

Skala

**Równomiernie**

X

Y

Z

Obrót lewy (stopnie)

Yaw (Y)

Pitch (X)

Roll (Z)

Obrót prawy (stopnie)

Yaw (Y)

Pitch (X)

Roll (Z)

Minecraft stosuje najpierw obrót prawy, potem skalę, potem obrót lewy, a na końcu przesunięcie. Obroty idą wokół punktu zaczepienia encji — przy blokach to róg bloku, nie jego środek.

Komenda

Pozycja

```
/summon minecraft:text_display ~ ~1 ~ {text:["",{text:"Welcome to ",color:"gray"},{text:"Spectra",color:"gold",bold:true}]}
```

Usuwanie`/kill @e[type=minecraft:text_display,distance=..5]`

Fragmenty tekstu

Kody kolorów

Kody formatowania

Wpisz \\n wewnątrz fragmentu, żeby złamać linię.

Opcje tekstu

Szerokość linii200

Wyrównanie

Tło

**Tło jak na czacie**

#000000

Krycie (alfa)64

Krycie tekstu255

**Cień tekstu**

**Widoczny przez bloki**

Opcje wyświetlania

Billboard

Jak encja obraca się do gracza: wcale, wokół osi pionowej lub poziomej, albo w obu naraz.

**Nadpisanie jasności**

Zasięg widoczności

Promień cienia

Siła cienia

**Świecąca obwódka**

**Własny kolor świecenia**

Interpolacja i zaawansowane

Czas interpolacji

Start interpolacji

Czas teleportacji

W tickach gry (20 = 1 s). Kiedy później zrobisz /data merge z nową transformacją, encja płynnie do niej przejdzie w czasie interpolacji — czas teleportacji wygładza tak samo ruch po /tp.

## **Możliwości**

### **Kwaterniony policzone za ciebie**

Obroty ustawiasz jako yaw, pitch i roll w stopniach, a na wyjściu lądują kwaterniony \[x, y, z, w], których oczekuje Minecraft — składane w tej samej kolejności YXZ co w grze, więc podgląd i przywołana encja się zgadzają.

### **Tylko to, co różni się od domyślnego**

Pola równe wartościom domyślnym nie trafiają do komendy, więc zostaje ona czytelna. Narzędzie ostrzega, kiedy przekroczy limit 256 znaków czatu i musi wylądować w command blocku.

### **Widoczny punkt zaczepienia**

Zielony krzyż w scenie 3D to \~ \~ \~ — blok, z którego odpalasz komendę. Przesunięcie, skala i oba obroty są stosowane wokół niego dokładnie tak jak w grze.

## **Najczęstsze pytania**

## **Wpadnij się przywitać**

Wsparcie, polecane mody, opinie o budowlach i weekendowe eventy. Discord to serce Spectry.

**50+**

osób

[Wejdź na Discorda](https://discord.gg/pv52eNr6uc)